Le principe. Chaque plateau porte des taches (la quantité cachée, la même sous chaque tache) et des jetons. Les deux plateaux contiennent la même quantité : c'est une équation.
Les modes.
- Équation / Équation primaire : un clic révèle l'équation, un second la correction.
- Résolution pas à pas : une étape par clic. À chaque étape, la phrase sous le plateau dit ce que l'on fait ; ce que l'on enlève est hachuré, puis disparaît à l'étape suivante. La ligne d'équation et sa flèche (− 4𝑚, − 7, ÷ 3) s'écrivent au moment où l'on fait l'opération.
- Équation / Schéma : la résolution pas à pas s'affiche avec l'équation au-dessus des plateaux, ou avec le schéma en barres.
- 𝑥 / ? : l'inconnue s'écrit avec une lettre ou avec un point d'interrogation.
Les boutons au-dessus du plateau.
- ◀ ▶ : étape précédente / suivante (ou carte précédente / suivante hors pas à pas).
- ⏮ ⏭ : sauter directement à la carte précédente / suivante.
- Plein écran : pour projeter ; les boutons restent affichés en grand sur le plateau.
- Résoudre (en vert, près de l'équation) : ouvre la même équation dans ÉquaSplat ou ÉquaBarre pour la manipuler.
Impression. Une seule liste, « Ce que j'imprime », dit ce qui partira à l'imprimante : Énoncé seul, Énoncé + tableau à remplir, Correction, ou l'un des deux recto-verso — Énoncé, tableau au dos et Énoncé, correction au dos. Ces deux-là impriment l'énoncé au recto et le reste au verso, dans le même ordre : les élèves cherchent d'un côté, retournent la feuille et vérifient de l'autre. La phrase sous la liste redit en clair ce que vous allez obtenir.
Raccourcis clavier.
- → : avancer (révéler, étape suivante, carte suivante)
- ← : revenir en arrière
- F : plein écran — Échap pour en sortir
Graine. Vide : une série nouvelle à chaque clic sur Générer. Remplie : toujours la même série — « Copier le lien » la partage avec tous les réglages.