Comment le hasard peut-il créer de l'ordre ? Lancez la simulation pour voir apparaître le Triangle de Sierpinski.
Règle du jeu : On part d'un point au hasard. On lance un dé pour choisir un sommet (A, B ou C). On place un point au milieu du chemin. On recommence.
Le mode Paysage place le texte à gauche pour maximiser la taille du triangle.
Après l'avoir fait à la main, l'ordinateur peut le faire 10 000 fois plus vite !
Cette fiche contient les coordonnées Scratch (x, y) et l'algorithme à coder.
Imprime un guide complet avec la grille de coordonnées et les blocs à utiliser.